Apertura de Mil Builds de Diablo III

Montar una build que tenga todo lo que deseas es una locura. Y por eso estamos aquí.

Builds de Monje

Temerán la ira de los Dioses gracias al Monje.

Builds de Bárbaro

Desata la fúria contenida de tu Bárbaro.

Builds de Cruzado

La Cólera ahora será mucho más poderosa.

Builds de Mago

Exprime al máximo el Poder Arcano.

Builds de Médico Brujo

Los espíritus estarán de tu lado.

Builds de Caza Demonios

Extermina a los demonios de una forma devastadora.

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domingo, 30 de noviembre de 2014

Cambios en las fallas superiores del parche 2.1.2.


Algunos de los pilones que antes se consideraban "inutiles" han sido modificados para que todo pilón sea de ayuda para los jugadores, también se ha modificado la tasa de aparición de estos, ahora se verán de forma más continua y no tan aleatoria.
  • El pilón de poder, no ha sufrido modificaciones continua aumentando un 400% nuestro daño.
  • El pilón electrificado continua electrocutando a todo enemigo cercano, con un daño devastador.
  • El pilón canalizador no ha recibido ningún cambio, elimina los costes y reduce considerablemente los enfriamientos de todas las habilidades.
  • El pilón de velocidad ahora alza a los enemigos atravesados durante 0.5 segundos.
  • El pilón de invulnerabilidad refleja daño cuerpo a cuerpo y todo el daño reflejado será liberado en una explosión cuando finalice el escudo.
El sistema de muerte ha sido modificado. Ahora al morir, podrás revivir en el cuerpo, pero tendrás una penalización de 5 segundos por muerte, hasta un máximo de 30 segundos. De este modo se compensará el morir justo antes de acabar un nivel de falla y tener que pegarte todo el paseo desde el principio. Al ser una cuenta acumulativa, al final, estar durante 30 segundos en el suelo cogiendo frío, hará que tengamos más cuidado y evitemos morir en la medida de lo posible.

Tambien han reducido considerablementel a dificultad de las fallas, ahora es mucho más fácil finaliar a tiempo las de nivel 30 o más. También se comenta que ahora influye mucho ser un tanque o un DPS en las fallas superiores, digamos que, ahora interesa tener más un daño devastador que una supervivencia aceptable. De modo que cuanto más DPS hagamos, mejor será para nosotros.

Gracias a ello y a las nuevas gemas y builds que se pueden crear, los DPS harán mucho más daño y los Tanques podrán soportar una mayor cantidad de daño, haciendo muy importante la jugabilidad en equipo para superar los límites, a los que aún no hemos llegado.

Dicha información ha sido experimentada en los servidores RPP, Blizzard no ha confirmado que no vuelvan a hacer algunas modificaciones.

martes, 21 de octubre de 2014

Falla Superior


Existen ciertas probabilidades de que al derrotar a un Guardián de la falla obtengas una llave de falla superior. Esta abrirá una interfaz desde la que puedes seleccionar y arrastrar tu llave de falla superior a una casiila disponible, y luego pulsar sobre “Aceptar” para abrir una falla superior. En las partidas multijugador, cada jugador necesitará tener una llave de falla superior para entrar en la falla superior. Al igual que en las fallas normales, se invocará a un Guardián de la falla en cuanto hayas matado suficientes enemigos, pero toda similitud entre ambas fallas acaba aquí:

  •     Las fallas superiores no poseen un número máximo de niveles, y cada uno va aumentando en dificultad. Para pasar al siguiente nivel, tendrás un tiempo limitado para invocar al Guardián de la falla y acabar con él.
  •     No puedes cambiar tu equipo o habilidades hasta derrotar al guardián de la falla.
  •     Si se te acaba el tiempo, aún podrás completar tu nivel actual, pero no podrás avanzar a niveles más difíciles dentro de la falla superior en curso.
  •     Tu nivel de dificultad más alto y tu mejor tiempo en la falla superior se publicarán en la página de Rangos.
  •     Salvo el Guardián de la falla, los monstruos no entregan objetos, así te puedes centrar en masacrar ennemigos lo más rápidamente posible.
  •     Los guardianes de las fallas pueden entregar gemas legendarias en las fallas superiores.
  •     A menos que ya hayas aportado una piedra de falla superior para abrir una falla superior en una partida multijugador, no puedes usar la opción de teletransportar a otros jugadores a esa falla superior.
  •     Matar y no morir. Si mueres en una falla superior, no puedes reencarnarte en tu cadáver o renacer en la ciudad, solo en el último punto de guardado.
  •     Si completas el nivel en curso en un tiempo extremadamente rápido, puedes avanzar directamente más allá del siguiente nivel de dificultad.
El ancestral espíritu de la guerrera nephalem conocida como Urshi será invocado tras haber derrotado al guardián de la falla. Si consigues derrotarlo dentro del tiempo límite, tendrás la oportunidad de mejorar el rango de una gema legendaria o el nivel de una piedra de falla superior (las piedras de nivel superior te permiten abrir fallas superiores de niveles más altos). Si has derrotado al guardián de la falla pasado el tiempo límite, solo podrás mejorar el nivel de una gema legendaria.


A medida que vayas alcanzando fallas superiores de niveles más altos, irás alcanzando nuevas oportunidades para mejorar tus gemas legendarias. Urshi no siempre conseguirá mejorar tus gemas legendarias, por lo que querrás completar más fallas superiores para volver a invocarla.

Gemas Legendarias
Si encuentras una gema legendaria y la seleccionas, notarás que bajo su nombre aparecerá un valor de rango. Cada vez que te encuentres con Urshi al completar una falla superior, fuera o dentro del tiempo límite, tendrás la oportunidad de mejorar el rango de tus gemas legendarias. Al incrementar dicho rango desbloquearás propiedades adicionales que se harán efectivas cuando las engarces en tus joyas.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Gemas Legendarias


En total tenemos 14 Gemas Legendarias, si en la imagen sólo hay 13, debido a que la gema de Codicia* no está "visible". Cada una de ellas te proporcionará un bonus que marcará grandes diferencias, el segundo bonus será activado cuando la gema sea subida al nivel necesario que viene a ser el Nivel 25, se puede conseguir "fácilmente" haciendo fallas de nivel 25-30, ahí en adelante, la cosa ya se pone un poco más difícil y hay que estar bien preparado para superar dichos retos.
Todos los atributos que están en color Azul, aumentarán según se suba de rango la gema.

Azote de los apresados
Azote de los apresados
Esta gema puede aumentar un 15%+ el daño contra los enemigos bajo efectos de pérdida de control, es apta para cualquier clase, pero las que más provecho le pueden sacar son los personajes a distancia, como es el Cazador de Demonios, Médico Brujo y Mago.

Azote de los poderosos
Azote de los poderosos
Después de matar a un grupo de Élites, obtienes un aumento de un 20% de daño durante 30+ segundos, esta gema es apta para todas las clases.


Corona de rayos
Corona de rayos
Tienes un 15% de probabilidad de obtener una Corona de rayos, que inflige un 600%+ de daño cada segundo a los enemigos cercanos, durante 3 segundos. Este gema es apta para las clases cuerpo a cuerpo, como es el Monje, Bárbaro y Cruzado.

Custodia
Custodia
Aumenta el daño de tus mascotas un 15%+ y reduce el daño recibido un 25% , esta gema es apta para el Cazador de Demonios y el Médico Brujo.


Fuerza de la sencillezFuerza de la sencillez
Potencia el daño de las habilidades primarias un 25%+, que también te curarán un 2% de la vida máxima. Esta gema es apta para las builds de tanqueo y centradas en habilidades primarias, como para la clase de Monje, Bárbaro y Cruzado.

Gema de toxina eficaz
Gema de toxina eficaz
Envenena a todos los enemigos golpeados, infligiendoles un 2000%+ de daño durante 10 segundos, también provoca que los enemigos envenenados reciban un 10% más de daño. Esta gema es estupenda para el Conjunto de Vestimenta del cosechador de jade de Médico Brujo.

Gema vigorizadora
Gema vigorizadora
Con esta gema podremos maximizar nuestra supervivencia bajo los efectos de pérdida de control, reducirá todo tu daño recibido un 30%+, es muy apta para las builds de tanque y control de masas.

Gorgok de presteza
Gorgok de pesteza
Esta gema tiene un 50%+ de probabilidad de aumentar hasta un 15% nuestra velocidad de ataque, es apta para todas las clases, siempre y cuando sea compatible con la build utilizada.

Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas
Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas
Es una de las gemas que más daño puede llegar a infligir, tiene un 15% de probabilidad de sentenciar a un enemigo cercano, infligiéndole un 2000%+ del daño de arma, como daño sagrado, también es capaz de sentenciar automáticamente cada 5 segundos.

MoratoriaMoratoria
Un 25% de todo el daño recibido, se almacena y se te inflige a lo largo de 3+ segundos, al matar también puede tener un 10% de probabilidad de eliminar todo el daño almacenado. Esta build es muy apta para las builds de tanque y control de masas.

Piedra de la venganza de Zei
Piedra de la venganza de Zei
Aumenta un 4%+ el daño cada 10 metros entre tú y el enemigo golpeado, hasta un 20%+ como máximo a 50 metros. También tiene un 20% de probabilidad de aturdir durante un segundo al golpear al enemigo. Apto para las clases a distancia.

Potenciadora de dolor
Potenciadora de dolor
Tus golpes críticos provocan que el enemigo sangre y reciba un 1200%+ de daño Físico durante 3 segundos. También obtienes Frenesí sangriento, que aumenta tu velocidad de ataque un 3% por cada enemigo afectado en un radio de 20 metros. Apto para todas las clases, siempre y cuando sea compatible con la build utilizada.

Taeguk
Taeguk
Tu daño aumenta un 0,5%+ durante 3 segundos, tras gastar tu recurso primario, se puede acumular hasta 20+ veces. También puede aumentar tu armadura un 0,5%+ por cada carga. Es apto para todas las builds que se centren en el lanzamiento de habilidades constantemente.

                          Don de acaparador
Esta gema tan deseada por tantos no tiene enlace de imagen, por tanto os lo pongo yo para que degusteis el placer que puede llegar a otorgaros, en el rango 1 tiene un 25%+ de probabilidad de que al matar un enemigo, este, explote en Oro . En tormento 6 cada explosión os dará entre 80 y 120 mil de oro.