Apertura de Mil Builds de Diablo III

Montar una build que tenga todo lo que deseas es una locura. Y por eso estamos aquí.

Builds de Monje

Temerán la ira de los Dioses gracias al Monje.

Builds de Bárbaro

Desata la fúria contenida de tu Bárbaro.

Builds de Cruzado

La Cólera ahora será mucho más poderosa.

Builds de Mago

Exprime al máximo el Poder Arcano.

Builds de Médico Brujo

Los espíritus estarán de tu lado.

Builds de Caza Demonios

Extermina a los demonios de una forma devastadora.

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sábado, 29 de noviembre de 2014

Nuevos conjuntos del próximo parche (aun sin confirmar)



Hasta el momento han anunciado 3 nuevos conjuntos, que serán posteriores al parche 2.1.2:

Uno de mago, otro de caza bárbaro y el último y no menos importante será para el caza demonios. Parece ser que han decidido proporcionarnos un mayor abanico de posibilidades, para explotar al máximo nuestros roles favoritos y probar otros roles nuevos.


- Nuevo conjunto de mago 

Delsere Magnum Opus (aún no está confirmado el nombre en castellano)
La build está centrada en la habilidad Burbuja temporal, hace que ciertas habilidades reduzcan el enfriamiento de la habilidad Burbuja temporal y aumente el daño que infligen dichas habilidades a los enemigos afectados por la Burbuja temporal. Aquí tenéis los bonus traducidos.


Su funcionalidad es muy similar a las modificaciones que ha recibido el conjunto del Atavío del rey mono de Monje, haciendo que los enemigos cercanos reciban un 500% más de daño.


- Nuevo conjunto de bárbaro

Cólera de los desechos (aún no está confirmado el nombre en castellano)
Este conjunto está centrado en la habilidad Descuartizar aumenta su tiempo y daño, a su vez potencia la habilidad de Torbellino, aumentando así considerablemente tu daño en AOE.


Se podría decir que es un conjunto apto para las builds de bárbaro offtank, ya que tan sólo con estos bonus aumentará considerablemente nuestro daño y se puede combinar fácilmente con la dureza.


- Nuevo conjunto de caza demonios

Esencia profanada (aún no está confirmado el nombre en castellano)
Este novedoso sistema hará que más de uno se estruje el cerebro para mejorar la generación de Disciplina y la Disciplina máxima, podrá aumentar considerablemente nuestro daño al igual que nuestra dureza nada mas entrar en combate.


Gracias a este conjunto podremos olvidarnos un poco de ser un "Cannonglass" y poder recibir un poco de daño sin miedo a morir de forma instantánea.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Cambios en el conjunto de Vestimenta de las mil tormentas en el parche 2.1.2.


Los bonus actuales del conjunto de Vestimenta de las mil tormentas son:

  • Conjunto (2):
    +500 p. de destreza
  • Conjunto (4):
    +15% de daño de las habilidades de rayos
  • Conjunto (6):
    Después de usar Embestida, liberas relámpagos que infligen un 3000% de daño de arma a todos los enemigos cercanos.
Como todos sabemos, van a hacer muchos cambios en los legendarios y conjuntos de Diablo 3 y no sabemos con qué pueden sorprendernos, por el momento también han decidido modificar este set, quitándole el daño elemental eléctrico y la destreza, pero aumentando considerablemente su movilidad para que no deje de ser divertido y rápido. Os pongo una traducción de la transformación de la que os hablo, que tarde o temprano tendremos en nuestro alijo.

  • Conjunto (2):
    Aumenta un 100% el daño de los Generadores de Espíritu.
  • Conjunto (4):
    El tercer golpe de tus Generadores de Espíritu te proporcionará una carga de Embestida y la cantidad máxima de Embestidas, será aumentada en 5 cargas.
  • Conjunto (6):
    Después de usar Embestida, liberas relámpagos que infligen un 3000% de daño de arma a todos los enemigos cercanos.

De este modo nuestro Monje será mucho más rápido y ágil, podrás esquivar a todo tipo de monstruos y también evitarás que se escapa cualquier goblin cargado de riquezas. Han eliminado la destreza, pero aumentado un 100% el daño de los Generadores de Espíritu, que enlazado al bonuso de las 4 partes de conjunto, podrá aumentar considerablemente tu movilidad a parte del daño infligido con dichas habilidades. El último bonus del conjunto continua igual y no dejará de hacer estragos.


PD: Aún no han especificado si las modificaciones de los conjuntos estarán listas para la V2.1.2.

Cambios en conjunto del Atavío del Rey Mono en el parche 2.1.2.


Los bonus actuales del conjunto del Atavió del rey mono son los siguientes:

  • Conjunto (2):
    Mientras tienes un bastón de combate equipado, todo el daño aumenta un 20%.
  • Conjunto (4):
    Gastar 75 p. de espíritu invoca un señuelo que provoca a los enemigos cercanos y estalla, lo que inflige un 3500% de daño de arma como daño sagrado.
Como ya sabreis van a realizar muchos cambios tanto en builds, como en equipos, este conjunto que hasta ahora ha sido uno de los más utilizados por los monjes, va a ser "nerfeado" (se reducirá su potencial y eficacia). Os voy a hacer una breve explicación del cambio que va a sufrir.

  • Conjunto (2):
    Utilizando Golpe ciclónico, Palma explosiva, Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz, se invocará un señuelo que provocará a los enemigos y explotará causando un 1000% de daño de arma.
  • Conjunto (4)
    Los enemigos afectados por la explosión del señuelo, recibirán un 500% más de daño de tus habilidades Golpe ciclónico, Palma explosiva, Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz durante 3 segundos.
Gracias a ello, se volverá a potenciar diferentes tipos de builds que se habían dejado de ver. Entre ellas, la de la adorada Palma explosiva y Ola de luz.
Así que amigos mios, podemos volver a desmadrarnos probando diferentes builds para disfrutar y explotar al máximo el parche 2.1.2... pero recordad que aún estamos en el RPP (Reino Público de Pruebas) aun queda un tiempecito hasta que implimenten algunos de los cambios realizados.

Aquí podeis echar un ojo al conjunto modificado en la V2.1.2.


PD: Este legendario no es ancestral.
PD2: Aún no han especificado si las modificaciones de los conjuntos estarán listas para la V2.1.2.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Conjuntos



Los Legendarios verdes nos proporcionan bonus al equiparnos cierta cantidad de dicho conjunto, esto permite que puedas crear un build única centrada en un Rol, o que te puedas hacer una build híbrida, al igual que puedes hacerte con un poquito de todo para que no te falte de nada.

Aparentemente a veces parece que conseguir los legendarios de Conjunto es mucho más difícil que los normales, lo bueno es que tenemos esa amiga a la que todos odiamos, si, Kadala. Si conseguís suficientes Esquirlas en las Fallas y Fallas Superiores (más o menos unas 100 en dificultad T6), podréis tratar de conseguir la parte del Conjunto de forma directa, eso sí, como ya sabeis, es Kadala, tardará su tiempo en proporcionaros lo que deseais y os dará una y otra vez legendarios que no os servirán para nada, pero amigos, ¡así es Kadala!

Aquí teneis un breve listado de los mejores conjuntos para diferentes clases.
Principalmente tenemos 3 conjuntos, utilizados según el tipo de build que desees utilizar.

Corona de sunwuko
El conjunto del Atavío del rey mono, nos proporciona la habilidad de que cada vez que se gasten 75 puntos de espíritu, invoque un señuelo que provoca a los enemigos cercanos y estalla, infligiendo un 3500% del daño de arma como sagrado. Es un conjunto muy util, siempre y cuando nos centremos en la regeneración de espíritu y sanación por espíritu gastado, de ese modo podremos explotar al máximo este conjunto. Con el anillo de grandeza real, tendrás la posibilidad de tener otros conjuntos al mismo tiempo, ya sea para infligir más daño o aguantar mucho mejor el daño recibido.
Corazón de la ola que rompe
El conjunto de la Vestimenta de las mil tormentas, nos aumenta un 15% el daño de las habilidades Eléctricas, pero también nos permitirá liberar relámpagos después de cada Embestida, que infligirán un 3000% de daño de arma a todos los enemigos cercanos. Este conjunto es utilizado para tener una gran movilidad y daño al mismo tiempo, también combina muy bien con el Aplastador de mandíbulas. Si conseguimos los objetos adecuados, con este conjunto, podríamos tener una build Eléctrica devastadora, alcanzando hasta un aumento del 90-130% de daño de las habilidades Eléctricas.

Fulgor de Inna
El conjunto de Mantra de Inna, es el más apto para las builds totalmente elementales, ya que la pasiva que te otorga el efecto de las 4 matras de forma permanente y la reducción de 70 puntos de Espíritu del coste de Viento impetuoso, convertirá tu build en algo muy tranquilo con lo que ir de paseo sin preocupaciones, como repetir constantemente habilidades, revisar las distancias etc... Las 4 matras activas, nos proporcionan sanación, un 20% más de resistencia a todos los elementos, reflejo de daño y un aura que provoca que los enemigos reciban más daño. Desde mi punto de vista es uno de los conjuntos más universales para las builds de monje.

 
Para esta clase también tenemos 3 conjuntos principales que nos proporcionarán una gran libertad a la hora de decidir nuestro tipo de build, ya que las posibilidades con casi infinitas. 

Reinado eterno del rey inmortalConjunto de la Llamada del rey inmortal, como ya sabeis, cada personaje, cada build y cada jugador es un mundo con infinidad de posibilidades. Este conjunto es apto para las builds con una gran cantidad de daño y un gran gasto de furia, ya que nos proporciona 500 puntos de vida, por cada punto de furia gastado. Y la llamada a los ancestros, ahora dura hasta que los ancestros mueran, esto es un gran beneficio, sea cual sea el elemento que utilicemos en nuestra build, tener a los ancestros a tu lado de forma permanente, será un bonus constante de daño, debido a que puedes completar este conjunto con tan solo 3 piezas, podrías agregar algún otro conjunto de 2-3 piezas, para potenciar lo que más te interese, ya sea daño, dureza o soporte.

Corazón de RaekorEl conjunto del Legado de Raekor, es muy apto para las builds de reducción del tiempo de reutilización y aumento del daño de la habilidad Carga brutal, de este modo, a parte del bonus de que Carga brutal obtiene todas las runas, el daño infligido por cada carga puede oscilar entre 50 y 150 millones, según el DPS del jugador. Pero para utilizarlo bien, hay que saber como situar a los enemigos en el lugar adecuado, para no inutilizar el DPS de tus compañero de grupo, una de las mejores formas de conseguirlo, es Cargando contra una pared a tus enemigos, así los demás jugadores, no tendrán que estar cambiando de dirección de ataque con cada una de las cargas.
Ojos de la tierraConjunto del Poder de la tierra,  si te gustaría centrar tu build en la habilidad de Terremoto, este se convertirá en tu conjunto favorito, ya que con tan solo 3 partes, obtendrás una reducción de 2 segundos del tiempo de reutilzación de Terremoto cada vez que muera un enemigo y también provoca un Terremoto cuando aterrizas tras haber utilizado el Salto ofensivo, que también puede combinar de maravilla con las Medias de Lutsock con las que podrás saltar hasta 2 veces más.
 
Coselete de Akkhan Armadura de Akkhan,  gracias a este conjunto y una build de reducción de enfriamiento podremos tener activa casi permanentemente la Faz de Akarat, que con el bonus que nos proporciona, reducirá un 50% el coste de todas las habilidades, mientras esté activa la habilidad de Faz de Akarat. Este conjunto es apto para casi todas las builds centradas en daño, a que nos premite, lanzar constantemente habilidades por un coste de Cólera mucho menor.
Porte de RolandLegado de Roland, este conjunto es apto para las builds con un bajo coste de Cólera, puede aumentar considerablemente el daño, siempre y cuando se utilicen las habilidades Golpe de escudo y Ataque de barrido, ya que aumenta su daño un 100%.
Cada uso de dichas habilidades proporciona un 20% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 veces, que viene a ser un 100% de velocidad de ataque adicional.
 

Aura deslumbrante de VyrExtraordinarios arcanos de Vyr, una de las builds más poderosas de mago es la que está centrada el en poderoso poder arcano del Arconte, con este conjunto obtendremos todas las runas de la habilidad Arconte, si ya es poderosa de por si, imaginaros con todas las runas activas. Aumentará considerablemente nuestro daño y movilidad mientras esté activa, el elemento más utilizado para la build de arconte suele ser el Arcano, parece casualidad pero por algo será ¿no?
pechera del fénixGalas del fénix, este es el conjunto más poderoso para la build elemental de Fuego, puesto que con él, al infligir daño de fuego provocas que el enemigo sufra la misma cantidad de daño durante 3 segundos, acumula hasta un 3000% del daño de arma como daño de fuego por segundo. Cuando alcanza un 3000% de daño por segundo, el enemigo arde hasta morir. Básicamente dobla el daño infligido y provoca un daño de quemadura de un 3000% de daño por segundo, yo lo considero un daño devastador.
 
Visión de ZunimassaPosesión de Zunimassa, dicho conjunto está preparado para las builds de Pet Master (Maestro de Mascotas), basadas en llevar el máximo número de compañeros, con este conjunto tu Ejército de fetiches durará hasta que los fetiches mueran, podrás conseguir que un enorme ejercito de mascotas esté a tu mando, entre los perros, el gigante y todos los fetiches que puedes llegar a invocar, ¡nunca te sentirás solo!
Paz del cosechador de jadeVestimenta del cosechador de jade, la gran sorpresa que esconde este conjunto es que para los personajes con builds DoT (Daño por tiempo), puede hacer, que el DoT se convierta en daño instantáneo. ¿Cómo puede ser esto? Este conjunto provoca que la habilidad cosecha de almas, consuma todos los efectos de DoT aplicados a los enemigos e inflija el daño restante de forma instantánea. De este modo, después de utilizar todos tus DoT, al utilizar la Cosecha de almas, provocará que todo el DoT restante, sea instantáneo. Haciendo un daño desvastador en un breve periodo de tiempo. Para el médico brujo, es una de las builds más impresionantes que he visto.

Caparazón del merodeador
Encarnación del merodeador, por el momento para Caza Demonios este es el conjunto que más he podido ver, obviamente será a por sus contundentes bonus. La habilidad Compañero, ahora invoca a todos compañeros al mismo tiempo y los Centinelas utilizan todas las habilidades de odio que tengas equipadas.
Es una combinación absolutamente explosiva que puede proporcionar un daño increible, también es moldeable a builds de diferentes Elementos sin apenas perder daño. Combina muy bien con el Morral de bombardero, con el podrás invocar dos centinelas adicionales, para aumentar considerablemente tu daño.


También hay que recordar que está el adorado Anillo de Grandeza Real, que hará que se reduzca en 1 el requisito de partes de Conjunto para recibir los bonus.

lunes, 6 de octubre de 2014

Legendarios



En Diablo III tenemos muchísimos legendarios con pasivas únicas que pueden ayudar a que nuestro personaje sea lo que deseamos. Desde un tanque con una gran inmunidad a muchísimos efectos hasta un DPS con un daño devastador.


Hora brujaHay cientos de Legendarios comunes, con altos stats que nos
pueden permitir configurar nuestra build como deseemos.

Retal funesto
Los Legendarios con Habilidades Pasivas pueden ser extraordinarios ya que nos pueden proporcionar unos bonus impresionantes, tales como la inmunidad al daño arcano, eléctrico o frío, al igual que invocaciones, aumentos de daño y mucho más. Pueden ser obtenidos de cualquier monstruo que asesinemos, excepto, los legendarios que sólo se pueden obtener en el Cofre Horádrico al completar los contratos de un Acto.

Reinado eterno del rey inmortal


También tenemos Legendarios de Conjunto que según las piezas que tengamos equipadas de este, nos pueden proporcionar unos bonus únicos. Podemos equiparnos tantos conjuntos como nos sea posibles, siempre a tener en cuenta el Anillo de Grandeza Real, nos reduce en 1 pieza el requisito de los conjuntos activos, es decir, podremos obtener el bonus de 4 piezas, teniendo tan sólo 3 equipadas.




Poción sin fondo de la torrePor otra parte tenemos las Pociones Legendarias, que a parte de curarnos un 60% de la vida nos proporcionan un bonus temporal, como por ejemplo, un 10% más de armadura durante 10 segundos o un aumento de 50-100 las resistencias durante 5 segundos.


Mirinae, lágrima del tejedor de estrellasY por último pero no por ello menos importante, las Gemas Legendarias. Estas gemas tienen habilidades pasivas/activas que pueden causar un gran daño a los enemigos cercanos o proporcionarnos diferentes bonus ya sea para infligir daño o para soportarlo.