Apertura de Mil Builds de Diablo III

Montar una build que tenga todo lo que deseas es una locura. Y por eso estamos aquí.

Builds de Monje

Temerán la ira de los Dioses gracias al Monje.

Builds de Bárbaro

Desata la fúria contenida de tu Bárbaro.

Builds de Cruzado

La Cólera ahora será mucho más poderosa.

Builds de Mago

Exprime al máximo el Poder Arcano.

Builds de Médico Brujo

Los espíritus estarán de tu lado.

Builds de Caza Demonios

Extermina a los demonios de una forma devastadora.

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viernes, 19 de diciembre de 2014

Cruzado - Build Caballería pesada



Para hoy tenemos una build para los amantes de los animales, os traemos la Caballería pesada. Utilizaremos las habilidad Falange, estampida con la cual, invocaremos una estampida de caballos que infligirá un gran daño y aturdirá a los enemigos. Con el conjunto de la Armadura de Akkhan reduciremos considerablemente el coste de nuestras habilidades y podremos utilizar Falange consecutivamente muchas más veces. Nuestra prioridad se basará en reducir el coste de habilidades y los tiempos de reutilización de las habilidades.

Gracias a la maravillosa pasiva de Fuerza celestial que tienen los Cruzados, pueden empuñar un arma de dos manos en la mano derecha, lo que aumentará considerablemente nuestro daño y dureza, ya que gracias a ello podremos llevar escudo.
Hay muchas armas y manguales de dos manos aptos para el cruzado, en esta build utilizaremos el Retal funesto, ya que estaremos casi todo el tiempo con la habilidad Faz de Akarat activa. Como siempre, debemos obtener una gran cantidad de DPS y tenemos que buscar unos atributos mínimos o similares a los siguientes:
  • Daño elemental de físico 1350-1788
  • Daño 8-10%
  • Fuerza 1000+
  • Un bonus de reducción del coste de recursos o de reducción del tiempo de reutilización.
  • Hueco.
Para esta build, nuestra mayor prioridad es conseguir el escudo de cruzado Falange inexorable, que provocará que al utilizar la habilidad de Falange, esta, se lance dos veces. De este modo tendremos aturdidos y alejados a los enemigos, casi constantemente.

Aquí os muestro una posible configuración de equipo, para explotar al máximo esta build.

Poder de Aughild Yelmo de Akkhan Signo del viajero Guanteletes de Akkhan Coselete de Akkhan Misión de Aughild Hora bruja Musleras de Akkhan Estaca Falange inexorable Escarpes de Akkhan Anillo de grandeza real Rosa de los vientos

Aquí también tenéis una breve descripción de cada objeto, conjunto y/o habilidad por si queda alguna duda por resolver respecto a todo lo que hemos especificado.

Equipo:
Armadura de Akkhan: Reduce el coste de las habilidades un 50% mientras esté activa la habilidad Faz de Akarat, reduce el tiempo de reutilización de esta un 50%.
Autoridad de Aughild: Aumenta el daño infligido a los élites y reduce el daño recibido de estos.
Aun teniendo estas piezas, siempre podemos hacer algunas variaciones a nuestra conviniencia.
Paseo sin fin: Podemos aprovechar el bonus de este conjunto de anillo y amuleto para aumentar considerablemente nuestro daño gracias al 50% de daño crítico que nos proporciona.
Estaca: Las habilidades físicas infligen un 25-30% más de daño
Opcional: Retal funesto, al tener activada casi de forma constante la Faz de Akarat, convocarás constantemente a los avatares de Falange durante 10 segundos.
Falange inexorable: Ahora al utilizar la habilidad Falange, se lanzará dos veces.
Anillo de grandeza real: Como ya sabéis, se recibe como hay probabilidad de obtenerlo en el alijo horádrico de los contratos del Acto 1, reduce en 1 el número de objetos necesarios para un bonus de conjunto (a un mínimo de 2).

Si tenéis algo que aconsejar a los demás jugadores, no dudes en compartirlo con nosotros.
Aqúi tenéis una posible configuración. Las builds son muy personales, ya sea por el gusto del jugador o por comodidad, por tanto os incluyo algo de información sobre las habilidades.

Habilidades activas:
Justicia, martillo persecutor: Dicho martillo rastrea a los objetivos cercanos y les inflige un 335% de daño de arma, es nuestro comodín cuando nos quedemos sin cólera.
Destello de escudo, destello fanático: Obtienes 9 puntos de Cólera por cada enemigo cegado.
Falange, estampida: Invoca caballos de guerra que infligen un 490% de daño de arma y tienen un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 segundos, se lanzará de forma duplicada al llevar equipado el escudo de cruzado Falange inexorable.
Carga de caballería, resistencia: Aumenta la duración de carga de caballería a 3 segundos.
Ley del valor, crítico: También aumenta un 100% el daño de golpe crítico.
Faz de Akarat, acelerado: Mientras eres la Faz de Akarat, tu velocidad de ataque aumenta un 15%.

Habilidades pasivas:
Fuerza celestial: Te permite blandir un arma de dos manos con la mano derecha, mientras sostienes un escudo en tu mano izquierda, el daño infligido se ve reducido un 20%.
Comandante en jefe:  Reduce un 25% el tiempo de reutilización de la habilidad Falange, también aumenta un 20% el daño que inflige.
Rectitud: Tus habilidades primaris generan 3 p. más de cólera. Aumenta la cólera máxima en 30 p.
Atavío: Obtienes un 1,5% de fuerza por cada gema engarzada en tu equipo.

Si tenéis algo que aconsejar a los demás jugadores, no dudes en compartirlo con nosotros.
Aqúi tenéis una posible configuración.

Gemas legendarias:
Azote de los poderosos: Infliges un 20% más de daño, durante 30 segundos tras matar un grupo de élites.
Azote de los apresados: Aumenta el daño contra enemigos que sufren pérdida de control un 15%, con rango 25, obtienes un aura que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 15 metros.
Corona de rayos: Tiene un 15% de probabilidad de obtener la Corona de rayos, que inflige un 600% de daño de arma como daño de rayos por segundo, durante 3 segundos.
Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas: Tiene un 15% de probabilidad de que al golpear se sentencie a un enemigo infligiendole un 2000% de daño de arma como daño sagrado.

Jugabilidad
Esta build te proporciona una gran movilidad y cantidad de control de masas, gracias a los aturdimientos de tus Falanges y la ceguera del Destello de escudo. La mejor forma de explotar al máximo esta build, es tratar de colocarte de modo y manera que, coloques a los enemigos contra una pared siempre que sea posible, como los Falanges de estampida, empujan a los enemigos, si no quieres alejarlos demasiado y perderlos de vista, la mejor opción es acorralarlos y apenas darle oportunidad de que se muevan. Si en algún momento ves que te queda poca cólera, apunta hacia un grupo de enemigos y lánzales el Destello de escudo, por cada enemigo cegado obtendrás 9 puntos de cólera, los cuales te ayudarán a seguir lanzando Falanges.

Puntos de Leyenda
Primarios: Yo siempre aconsejo poner el máximo número de puntos posibles en el aumento de nuestro recurso principal, después en la velocidad de movimiento y finalmente en el atributo principal de nuestro personaje, de modo que quedarían así: Cólera máxima +25, Velocidad de movimiento +25,00% y finalmente, los puntos restantes en Fuerza.

Ataque: Con esta build se debe priorizar la reducción del tiempo de reutilización, para poder utilizar durante el mayor tiempo posible la Faz, después la velocidad de ataque, ya que al utilizar un arma de 2 manos se ve muy reducida, quedando así el orden de maximización: Reducción de tiempo de reutilización +10,00%, Velocidad de ataque +10,00% y después priorizar lo que más necesite vuestro personaje, se debería llevar como mínimo un 45% de probabilidad de golpe crítico y un 375% de daño de golpe crítico (en vuestras estadísticas).

Defensa: El Cruzado de por si, tiene una gran cantidad de dureza gracias al escudo, por eso aquí me olvido un poco de la Armadura y priorizo la Resistencia a todo +250 y la Vida +25,00%, como tercera prioridad viene muy bien llevar un poco de Regeneración de vida, ya que gracias a ella podremos mantenernos más tiempo en combate.

Utilidad: Es importantísimo maximizar la Reducción de coste de recursos +10,00%, ya que esta build, al igual que muchas otras, se centra en la reutilización constante de habilidades que usan nuestro recurso principal. Después se aconseja priorizar la Vida por golpe +8046, junto con la regeneración de vida, podremos mantenernos en combate de forma constante mientras nos sanamos cada vez que realizamos un ataque. Por último podemos priorizar el Daño de área para tener un mayor aoe o en su defecto, si andamos cortos de oro, nos equipamos el Don del Acaparador y a hacernos millonarios...
__________

Pros
-Daño impresionante
-Aleja a los enemigos
-Aturde de forma casi constante
-Gran control de masas
-Movilidad bastante alta

Contras
-No puedes tener la Faz activada permanentemente
-A veces, aleja demasiado a los enemigos
-En altos niveles de dificultad, se te agota la cólera demasido rápido.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Médico Brujo - Build de Invocador de mascotas


Muchos de los jugadores prefieren jugar en solitario, pero, les gusta tener cierta compañia, en este caso el jugador Surein#2465 nos trae una build bien cargadita de compañeros, con ella alcanceremos una cantidad de mascotas increible.

Aquí tenéis la calculadora de habilidades, con la build de Invocador de Mascotas, con sus correspondientes runas.

Yo la considero una de las mejores builds pasajeras mientras que encontrais el equipo deseado, aun que si os gusta la compañia de las mascotas, puede ser perfectamente vuestra build principal. Podemos usar un gran abanico de armas, pero principalmente yo aconsejo 2, el barbero y el Kukri de metal estelar, las dos tienen un bonus de un hasta un 30-35% de daño de golpe crítico al igual que los dos tienen una gran velocidad de ataque, os aconsejo que useis el que más os convenga, ya sabeis ninguna build es fija, todas pueden variar un poco y muchas de las veces, varian para mejor.

Invocador de mascotas y regeneración de tiempo de reutilización.
Poder de Aughild Máscara de Jeram Signo del viajero Tasker y Theo Sobrevesta de Blackthorne Misión de Aughild Pretina fugaz Malla de justas de Blackthorne Kukri de metal estelar Serpiente uhkapian Espuelas de Blackthorne Anillo de grandeza real Rosa de los vientos

Equipo
Equipo de batalla de Blackthorne:Aumenta un 10% el daño contra élites y disminuye un 10% el daño recibido de élites, también otorga inmunidad a los efectos Profanación, Peste y Lava, incluyendo su explosión.
Autoridad de Aughild: Reduce un 7% el daño sufrido de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, también aumenta un 15% el daño contra élites y disminuye un 15% el daño recibido de élites.
Opcional: Podemos cambiar el peto, botas y mojo por los del conjunto de la Posesión de Zunimasa, de este modo nuestros fetiches invocados durarán hasta su propia muerte, pero perderemos el bonus del conjunto de Blackthorne y por tanto, una gran dureza e inmunidad a la Profanación, Peste y Lava, incluida su explosión. En el lugar de los pantalones podría ponerse unos Pantalones de las Ciénagas, que aumentarán un 15-20% el daño de las habilidades de veneno.
El barbero: Tiene una gran velocidad de ataque y un bonus adiciona de hasta un 35% de daño crítico, también puede llegar a tener un aumento de daño hasta de un 15%.
Kukri de metal estelar: También tiene un bonus de un 26-30% de daño crítico pero tiene la pasiva de que cada vez que tus fetiches infligen daño, se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Ejército de fetiches y Trance vudú.
Máscara de Jeram: Tiene la increíble pasiva de que aumenta hasta un 100% el daño infligido por las mascotas, no hay nada más que decir sobre esta máscara.
Tasker y Theo: Aumenta un 40-50% la velocidad de ataque de tus mascotas.

Habilidades activas
Plaga de ranas, lluvia de ranas: Llueven ranas del cielo que infligen un 182% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos cercanos.
Pirañas, tornado de pirañas: Durante 4 segundos el tornado de pirañas absorberá periódicamente a los enemigos cercanos, otorga un gran control de masas con una buena reducción del tiempo de reutilización de las habilidades, también provoca que los enemigos afectados sufran un 15% más de daño.
Gigante, infatigable: Cuando se encuentra con un élite o contra más de 5 enemigos obtiene durante 15 segundos un bonus de 20% de velocidad de movimiento, 35% de velocidad de ataque y un 200% de daño físico, no se puede dar más de una vez cada 120 segundos, pero se puede invocar de nuevo para reducir ese enfriamiento.
Perros zombis, bestias parasíticas: Los perros te curan con cada ataque un 100% de tu vida por golpe.
Viaje astral, paseo: Aumental a duración de Viaje astral a 3 segundos..
Ejército de fetiches, legión de puñales: Invoca a 3 apuñaladores adicionales.

Habilidades pasivas
Rasgar el velo: Aumenta un 20% el daño infligido.
Ladanza de la muerte: Por cada enemigo muerto en 20 metros, recuperas un 1% de tu vida y maná máximos y el tiempo de reutilización de todas tus habilidades se reduce en 1 segundo.
Festín de medianoche: Puedes invocar 1 perro más, aumenta el daño de tus perros y del gigante un 50%.
Fetiche guardaespaldas: Cada hechizo que alcance a un enemigo, tiene un 10% de invocar un fetiche apuñalador durante 60 segundos.

Gemas legendarias
Custodia: Aumenta el daño de tus mascotas un 15%, con rango 25, tus mascotas reciben un 25% menos de daño.
Azote de los apresados: Aumenta el daño contra enemigos que sufren pérdida de control un 15%, con rango 25, obtienes un aura que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 15 metros.
Azote de los poderosos: Infliges un 20% más de daño durante 30 segundos tras matar un grupo de élites, con rango 25, aumenta un 15% el daño contra élites.

Jugabilidad
Al utilizar este tipo de build puedes mantener las distancias utilizando Plaga de ranas y Pirañas mientras tus mascotas hacen el resto, en caso de tener algún combate peligroso, como élites con Teleporte o Vórtice, puedes utilizar Viaje astral para salir lanzado de ahí, pero por si eso no fuera suficiente, gracias a los bonus de los 2 conjuntos que os aconsejamos, aumentarás considerablemente tu dureza, evitando así cualquier tipo de susto que te puedan dar, también nos proporciona un mayor daño y resistencia contra los élites. La habilidad de Pirañas, hace un gran favor a los demás jugadores del grupo, ya que es una habilidad de control de masas que puedes utilizar con bastante frecuencia, pero recuerda que debes utilizarla en los momentos adecuados o podrás jugarle una mala pasada a algún compañero sin que sea esa tu intención.

Pros
-Gran dureza
-Facilidad de juego
-Nunca se te acaban las mascotas
-Siempre estás bien acompañado :D
-Apenas utiliza maná

Contras
-Poca movilidad


Para buscar todas las builds proporcionadas por el jugador Surein#2465, pulsa este enlace.

lunes, 27 de octubre de 2014

Monje - Build de explosión sagrada


Es una build centrada en la regeneración de espíritu, ya que cuanto mayor sea la regeneración de espíritu, mayor podrá ser el daño infligido, gracias al conjunto del Atavío del rey mono, por cada 75 puntos de espíritu gastados, se invocara un señuelo que provocará a los enemigos y explotará, infligiendo un 3500% de daño de arma como daño sagrado, alcanzando cifras a veces impresionantes.

Hay muchísimas formas de configurar una build, principalmente tenemos que elegir un arma acorde a dicha build, cuanto mayor sea nuestro daño, mayor será el daño infligido con cada explosión.
Gracias a la ultima actualización, ahora las armas de dos manos están muy bien valoradas a la hora de aumentar nuestro DPS, nos proporcionan una gran cantidad de daño, aunque un menor daño de golpe crítico. Pero también el Atavío del rey mono, nos proporcina un bonus de un 20% de daño, mientras tengamos equipado un bastón de combate y por ejemplo, tenemos el Dragón volador, que es un arma de dos manos, que deberíamos conseguir con unos atributos acordes a los siguientes:

  • Daño elemental 1350-1788
  • Daño 8-10%
  • Destreza 1000+
  • Vida por espíritu gastado 800+
  • Hueco, si se consigue un arma con estas características mínimas, es adecuado utilizar un Don de Ramaladni.
  • Tiene la gran pasiva de tener cierta probabilidad de doblar tu velocidad de ataque, que aumenta tu DPS al doble.
A la hora de configurar el equipo, tenemos muchísimas opciones, yo os voy a poner dos, una centrada en una mayor regeneración de espíritu y otra centrada un poco más en el aguante y tanqueo. Los dos llevaran 3 partes del Atavío del rey mono, colocadas forma similar.
Empecemos por la configuración centrada en la regeneración de espíritu, para ello, llevara dos conjuntos, el Atavío del rey mono y el conjunto de la Mantra de Inna.

Regeneración de espíritu.

Os pongo una breve descripción de cada objeto y/o conjunto por si os queda alguna duda.

Equipo
Atavío del rey mono: Aumenta un 20% el daño siempre que tangas equipado un bastón de combate, por cada 75 puntos de espíritu utilizados, invocas un señuelo que provoca y explota, causando un 3500% de daño de arma como daño sagrado.
Mantra de Inna: Proporciona 200 puntos de vida por espíritu gastado, aumenta la regeneración de espíritu en 2 puntos por segundo, obtienes el efecto base de las cuatro mantras de forma permanente.
Muñequeras de segador: Puede proporcionar un aumento de un 15-20% de daño de las habilidades Sagradas, las esferas de salud restauran un 25-30% del espíritu máximo, al ser un Diseño, puede ser relativamente fácil conseguirlo con unas buenas características.
Las botas más burdas: La habilidad Aliado místico, ahora invoca a dos aliados, duplicando así sus bonus, en este caso, regenerarás 8 de espíritu por segundo en lugar de 4 y al activar dicha habilidad, recuperarás 200 de espíritu en lugar de 100.
Dragón volador: Gran cantidad de DPS, posibilidad de duplicar la velocidad de ataque, doblando así el DPS de forma temporal.
Anillo de grandeza real: Se recibe como premio en el alijo horádrico de los contratos del Acto 1, reduce en 1 el número de objetos necesarios para un bonus de conjunto (a un mínimo de 2).

Aun teniendo estas piezas, siempre podemos hacer algunas variaciones a nuestra conviniencia.Si tenéis alguna que aconsejar a los demás jugadores, no dudes en compartirla con nosotros.
Aquí tenéis una posible build de habilidades. Las builds son muy personales, ya sea por el gusto del jugador o por comodidad, por tanto os incluyo algo de información sobre las habilidades.

Habilidades activas
Senda de los cien puños, puños candentes: Aun siendo una habilidad de fuego, cuando nuestra build se centra en las habilidades sagradas, lo que nos interesa es que nos puede aumentar hasta un 15% la velocidad de ataque, que aumenta en gran medida el daño de las armas a dos manos.
Viento impetuoso, tormenta interior: Al alcanzar las 3 acumulaciones del vórtice, regenerarás 8 de espíritu por segundo, al igual que infligirás un AoE de un 315% de daño de arma como daño sagrado.
Ola de luz, ola potenciada: Aumenta el daño de Ola de luz hasta un 1045% de daño de arma como daño sagrado, cuando nuestra velocidad se vea duplicada gracias al Dragón volador, sería el momento adecuado de utilizar esta habilidad lo más rápido posible, para aprovechar el coste de 75 puntos de espíritu y desencadenar la explosión del señuelo del Atavío del rey mono, de ese modo, en total desataremos un daño sagrado equivalente al 4545% de nuestro daño de arma.
Golpe ciclónico, implosión: Con esta habilidad atraeremos a los enemigos en 34 metros, para que reciban el daño de nuestro AoE y explosiones del Atavío del rey mono.
Aliado místico, aliado aéreo: Inflige un 130% de daño de arma como daño físico por ataque, crea un pequeño AoE que inflige un 10% de tu daño de arma, también aumenta la regeneración de espíritu en 4 puntos por segundo, al activarlo, obtienes 100 puntos de espíritu.
Mantra de curación, respiración circular: Aumenta la regeneración de vida en 10700 puntos, al activarla, os cubre a tus aliados y a ti con un escudo que absorbe hasta 62000 puntos de daño durante 3 segundos, también aumenta la regeneración de espíritu en 3 puntos por segundo.

Habilidades pasivas
Armonía: Un 40% de las resistencias de cada elemento otorgadas por los objetos, aumentará en su lugar tu resistencia a todos los tipos de elementos.
Sexto sentido: Reduce un 25% todo el daño sufrido que no sea físico.
Éxtasis: Aumenta el espíritu máximo en 50 puntos, también aumenta la regeneración de espíritu en 4 puntos por segundo.
Iniciativa: Infligir a los enemigos un daño superior a un 75% de vida, aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 4 segundos.


Como ya os he dicho antes, también hay una build similar, pero de tanqueo para poder hacer de apoyo a tus compañeros en altos niveles de dificultad.

Tanqueo, apoyo y proteccion de aliados.
Equilibrio de Sunwuko Corona de Sunwuko Uróboros Zarpa de Sunwuko Sobrevesta de Blackthorne Muñequeras de segador Cinto con muescas de Blackthorne Malla de justas de Blackthorne Dragón volador Dragón volador Borceguíes de hielo Anillo de grandeza real Alianza de Bul-Kathos

Para este tipo de build híbrida entre tanqueo y DPS, serás más bien considerado como un personaje de apoyo, centrado en soportar una gran cantidad de daño al igual que podrás salvar a tus compañeros con tus habilidades protectoras. Aquí tenéis una configuración de habilidades viable para esta build.

Os hago una breve descripción informativa del equipo y habilidades por si os queda alguna duda.

Equipo
Atavío del rey mono: Aumenta un 20% el daño siempre que tangas equipado un bastón de combate, por cada 75 puntos de espíritu utilizados, invocas un señuelo que provoca y explota, causando un 3500% de daño de arma como daño sagrado.
Equipo de batalla de Blackthorne: Aumenta un 10% el daño contra élites, reduce un 10% el daño recibido de los élites, suele proporcionar atributos con una gran dureza, obtienes inmunidad contra los efectos de profanación, lava (incluida la explosión) y peste.
Borceguíes de hielo: Suelen proporcionar una gran dureza, reducen un 7-10% el daño sufrido de ataques de frío, también te vuelves inmune a los efectos de congelación e inmovilización.
Muñequeras de segador: Puede proporcionar un aumento de un 15-20% de daño de las habilidades Sagradas, las esferas de salud restauran un 25-30% del espíritu máximo, al ser un Diseño, puede ser relativamente fácil conseguirlo con unas buenas características.
Dragón volador: Gran cantidad de DPS, posibilidad de duplicar la velocidad de ataque, doblando así el DPS de forma temporal.
Anillo de grandeza real: Se recibe como premio en el alijo horádrico de los contratos del Acto 1, reduce en 1 el número de objetos necesarios para un bonus de conjunto (a un mínimo de 2).

Habilidades activas
Senda de los cien puños, puños candentes: Aun siendo una habilidad de fuego, cuando nuestra build se centra en las habilidades sagradas, lo que nos interesa es que nos puede aumentar hasta un 15% la velocidad de ataque, que aumenta en gran medida el daño de las armas a dos manos.
Viento impetuoso, tormenta interior: Al alcanzar las 3 acumulaciones del vórtice, regenerarás 8 de espíritu por segundo, al igual que infligirás un AoE de un 315% de daño de arma como daño sagrado.
Serenidad, tranquilidad: Protege a los aliados en un radio de 45 metros con un escudo que elimina los efectos de pérdida de control y redirige hasta 120000 puntos de daño hacia ti durante 3 segundos.
Golpe ciclónico, implosión: Con esta habilidad atraeremos a los enemigos en 34 metros, para que reciban el daño de nuestro AoE, explosiones del Atavío del rey mono y principalmente, reciban el daño de nuestros aliados, también se puede utilizar para control de masas y salvar a tus aliados cuando sean acorralados.
Santuario interior, palacio prohibido: Los enemigos que estén dentro del Santuario, sufrirán un 30% más de daño y su velocidad de movimiento se reducirá un 80%.
Mantra de salvación, agilidad: Tus aliados en un radio de 60 metros y tú, obtenéis un 20% de resistencia a todos los elementos, también aumenta la probabilidad de esquivar un 35%.

Habilidades pasivas
Armonía: Un 40% de las resistencias de cada elemento otorgadas por los objetos, aumentará en su lugar tu resistencia a todos los tipos de elementos.
Transcendencia: Cada punto de espíritu gastado, te cura 429 puntos de vida. La cantidad aumenta un 0,4% de tu bonus de curación de esferas.
Sexto sentido: Reduce un 25% todo el daño sufrido que no sea físico.
Sello de Ytar: Reduce un 20% todos los tiempos de reutilización.